HTCinside



Успон игара у облаку: трендови и могућности

Студије о тржишту развоја облака деле га на неколико сегмената. Они укључују тип, углавном датотеке и видео стриминг. Уређаји се крећу од персоналних рачунара, паметних уређаја, таблета, ТВ конзола и многих других.

И географски региони, што значи која подручја брже усвајају технологију облака. Све више људи и предузећа користи софтвер у облаку у свом свакодневном животу. Видео игре су најновије које су ухваћене у овом новом тренду.


Индустрија коцкања такође користи облак. На пример, многи 100 бесплатних окретаја казина су популарна због укључивања таквих технологија.

Развој облака односи се на развој архитектуре облака за структурирање и испоруку модела испоруке у облаку. Обичне видео игре захтевају од играча да преузме игру на било ком уређају који жели да користи.

Уређај мора бити у стању да прикаже игру тако да играч може имати најреалније могуће искуство, посебно за еспортове и импресивне игре. Да би се то догодило, морају имати технолошки опремљен уређај који ће задовољити захтјеве игре.

Генерално, имерзивни играчи, играчи еспорта и неки мобилни играчи морају да имају рачунарски интензивне уређаје како би могли ефикасно да приказују графику. Штавише, морају бити у могућности да ажурирају најновија ажурирања игара, што понекад захтева још технолошки интензивније уређаје.


Ово је била велика препрека за играче са ниским примањима који можда неће моћи да приуште врхунске конзоле за игре и рачунаре за игре. Међутим, рачунарство у облаку може привући више играча.

Видео игре и рачунарство у облаку

Најновије видео игре се учитавају у софтвер у облаку, а игра живи у центрима података и мрежама испоруке. Са брзим интернет везама, играчи могу да прикажу игру на било ком уређају који имају као видео стреам.

Њихов главни захтев сада је брза интернет конекција. Програмери видео игара морају да искористе софтвер рачунарства у облаку са хипер-скалираним глобалним мрежама за испоруку садржаја и услугама стримовања медија како би створили интерактивна, импресивна искуства играња нове генерације


Ови кључни играчи морају да раде заједно како би пружили најбоље искуство играња за играче. Када играч унесе акцију, она се мора послати узводно кроз мрежу до дистрибутера у облаку. Дистрибутер игре тада мора да одрази акцију у игри и да је пошаље назад играчу.

Све ово мора да се деси практично тренутно, тако да играч не доживи заостајање у игри. Ако се ради о игри за више играча, стотине или чак хиљаде играча шаљу свој допринос више пута у минуту, појачавајући изазов

Могућности које ствара индустрија игара у облаку

Неке индустрије би могле имати велике користи од пораставидео игре у облаку. Међутим, они такође морају да расту да би одговорили на огромне захтеве које ова прилика има. Интернет провајдери ће можда морати да развију своје мреже на 5Г јер ће њихови захтеви бити много већи.

Телекомуникационе компаније и мреже за испоруку садржаја морају да прошире своје могућности да подрже видео стриминг од стране играча. Да би имале конкурентску предност, компаније које производе игре морају да развију реалистичне игре које натерају више играча да их играју.


Игре у облаку стварају промену у динамици снаге у индустрији игара. Компаније за игре које могу да креирају висококвалитетне игре у облаку имаће конкурентску предност у односу на игре које креирају игре за преузимање. Постоји прилика да се играчи у било којој од сродних индустрија придруже ономе што би ускоро могло бити индустрија вредна више милиона долара.